Arène de combat

Tic-tac-toe

Choisissez une case avant chaque question. Répondez juste et elle est à vous. Trois alignés gagnent un plateau, deux plateaux gagnent la partie.

Jouer à ce mode

Comment ça marche

Tic-tac-toe est le classique du papier et du crayon avec une touche de quiz, en tête à tête. Avant chaque question, vous choisissez une case du plateau. La question apparaît alors, et une bonne réponse prend cette case. Si vous trouvez tous les deux, la marque du plus rapide est posée en premier. Une mauvaise réponse laisse la case libre.

Trois alignés gagnent un plateau, et le premier joueur à gagner deux plateaux gagne la partie. Vous pouvez planifier vos coups comme dans le jeu d'origine, en créant deux menaces à la fois ou en bloquant votre adversaire, mais un plan ne marche que si vous savez répondre à la question qui l'accompagne. Jusqu'à 40 questions sont disponibles : il y a de la place pour un long combat.

Joueurs
2 (en tête à tête)
Questions
Jusqu'à 40
Temps pour répondre
15 secondes

Conseil Prenez la case centrale en premier quand vous le pouvez. Elle appartient à plus de lignes que toute autre.

Questions et réponses

Comment jouer à Tic-tac-toe ?

Choisissez une case avant chaque question. Répondez juste et elle est à vous. Trois alignés gagnent un plateau, deux plateaux gagnent la partie.

Tic-tac-toe est-il gratuit ?

Oui. Tic-tac-toe est gratuit, sans rien à acheter ni compte à créer. Choisissez un pseudo et jouez.

Des conseils pour Tic-tac-toe ?

Prenez la case centrale en premier quand vous le pouvez. Elle appartient à plus de lignes que toute autre.

À essayer ensuite

  • Quatre en ligneChoisissez une colonne avant chaque question. Répondez juste et votre jeton tombe. Quatre alignés gagnent.
  • Bataille navaleVotre flotte se cache sur une grille. Visez avant chaque question et une bonne réponse tire. Coulez la flotte adverse en premier.
  • BingoChacun reçoit une carte de catégories. Une bonne réponse marque une case de cette catégorie. La première ligne gagne.
  • Serpents et échellesChaque bonne réponse lance le dé. Grimpez les échelles, évitez les serpents. Le premier à la case 30 gagne.

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