Modes de jeu
L'Arène de combat propose 62 façons de jouer au quiz. Choisissez-en une pour voir comment elle fonctionne, comment elle compte les points et comment gagner, puis lancez-vous dans une bataille.
Batailles de tous les jours
- ClassiqueVingt questions, 100 points par bonne réponse, et le plus de points l'emporte.
- Duel par catégorieChoisissez une catégorie que vous aimez et répondez à 15 questions, toutes tirées de celle-ci.
- Roulette russeFaites tourner le barillet et obtenez un paquet de questions au hasard pour les 15 questions.
- ÉclairQuinze questions rapides où une réponse plus vive rapporte jusqu'à 1 000 points.
- BuzzerLa première bonne réponse prend le point, et une mauvaise réponse vous met hors jeu.
- Course à 100Les deux joueurs répondent aux mêmes 100 questions à leur rythme, et le premier à finir reçoit un bonus.
- Duel quotidienDix questions, les mêmes pour tous, une fois par jour, avec un classement et une série.
- Musique des années 80 et 90Quinze questions tirées uniquement des paquets Musique des années 1980 et 1990.
- Musique des années 2000Quinze questions tirées uniquement des paquets Musique des années 2000, 2010 et 2020.
- Course fantômeAffrontez la partie enregistrée d'un vrai joueur, à toute heure, sans attendre.
- Repêchage de catégoriesChaque joueur choisit une catégorie et en bannit une, puis dix questions viennent des choix.
Casse-têtes de mots et d'images
- L'intrusQuatre réponses, dont trois vont ensemble. Choisissez celle qui n'en fait pas partie.
- Texte à trousUne phrase à laquelle il manque un mot. Choisissez la réponse qui comble le trou.
- Bien ponctué!Une phrase sans ponctuation et quatre façons de la ponctuer. Choisissez la bonne.
- La ponctuation compte!Une phrase, quatre façons de la ponctuer, quatre sens différents. Choisissez celui que la plupart des gens voudraient dire.
- Décodez les émojisRetrouvez le film, la chanson ou le lieu à partir d'une suite d'émojis, avec des indices qui coûtent des points.
- Lettres mélangéesLes lettres de la réponse sont mélangées. Remettez-les en ordre avant la fin du temps.
- Drapeau netUn drapeau flou devient peu à peu net. Nommez le pays avant que ce ne soit trop facile.
- Dans l'ordreMettez quatre éléments dans le bon ordre, du plus ancien au plus récent ou du plus petit au plus grand. Vite et juste l'emporte.
- MémoireRetournez des tuiles pour associer chaque indice à sa réponse. Une paire rapporte et vous laisse rejouer.
Élimination et survie
- Mort subiteContinuez jusqu'à ce que l'un réponde juste et l'autre se trompe. Le chrono raccourcit à chaque question.
- 3 prises, retiré!Une réponse fausse ou absente est une prise. Le premier à trois prises perd.
- Bagarre à 3 prisesNeuf manches, trois prises et vous êtes retiré, avec un coup spécial à choisir avant chaque question.
- Le dernier deboutUne mauvaise réponse vous élimine, les bonnes vous gardent en jeu. Le dernier debout gagne.
- Patate chaudeQuelqu'un tient toujours la bombe. Répondez juste pour la passer, ratez et elle explose.
- Vote des survivantsToutes les 3 questions, le plus bas score est éliminé. Vers la fin, les joueurs restants votent pour en éliminer un.
- L'échelleChaque bonne réponse monte d'un barreau. Une mauvaise vous fait redescendre au dernier barreau sûr.
- Le penduChaque mauvaise réponse dessine une partie de plus sur votre potence. Terminez le dessin et vous êtes éliminé.
- Passe la bombeRépondez juste pour lancer la bombe à un autre. La tenir quand elle explose vous élimine.
- Guerre!Toutes les 3 mauvaises réponses chargent un Kill Shot. Tirez et votre adversaire saute la question suivante.
- Tir à la cordeChaque bonne réponse tire la corde de votre côté, et la plus rapide tire d'un pas de plus.
Points, mises et risque
- Quitte ou doubleTrois fois par partie, vous pouvez doubler avant l'apparition de la question. Juste gagne le double, faux perd le double.
- Mise finaleQuinze questions à 100 points chacune, puis une question finale sur laquelle vous misez une partie de votre score.
- La miseVous voyez la catégorie, placez votre mise, puis vous la gagnez ou la perdez. Dix questions, toutes un pari.
- Choisissez votre poisonChoisissez Facile (2 réponses, 50 points), Moyen (100) ou Difficile (200, mais une erreur coûte 100) avant chaque question.
- Tentez votre chanceConstituez une cagnotte avec chaque bonne réponse, puis encaissez ou continuez. Une seule erreur et elle est perdue.
- BraquageUne bonne réponse vole 10 % des points du leader. Une mauvaise met 10 % des vôtres dans le coffre.
- Boîte mystèreUne bonne réponse ouvre une boîte. Elle peut doubler vos points, les réduire de moitié, voler le leader ou donner un bouclier.
- Tableau du gros lotCinq catégories, de 100 à 300 points. Choisissez une case, puis répondez. Juste la gagne, faux perd la moitié.
- Tir rapideVrai ou faux, l'un après l'autre, avec seulement quelques secondes chacun. Les séries rapportent plus.
- Le plus proche gagneQuestions avec un nombre : années, tailles, quantités. Pile juste vaut 200 points, le plus proche 100.
- Plus haut ou plus basLa réponse est-elle plus haute ou plus basse que le nombre affiché ? Gardez votre série et chaque bonne réponse rapporte plus.
- EstimationFaites glisser jusqu'à votre meilleure estimation d'un nombre. Plus vous êtes proche, plus vous marquez.
Couronnes et remontées
- Roi de la montagneLa bonne réponse la plus rapide prend la couronne. Votre score, ce sont les secondes passées à la porter.
- Chasseur de primesLe leader porte une prime qui grossit à chaque question où il reste en tête. Battez-le et vous l'empochez.
- DétrônerCelui qui mène porte la couronne et a le plus à perdre. Prenez-la-lui.
- Noir totalÀ chaque question, des réponses sont masquées. Le leader en perd deux et un autre joueur en perd une.
- Ça s'effaceLes mauvaises réponses s'effacent à mesure que le chrono baisse. Attendre un choix plus facile fait gagner moins.
- Échecs éclairVous avez 60 secondes pour toute la partie, et le chrono ne tourne que pendant que vous répondez.
Jeux de société
- Quatre en ligneChoisissez une colonne avant chaque question. Répondez juste et votre jeton tombe. Quatre alignés gagnent.
- Bataille navaleVotre flotte se cache sur une grille. Visez avant chaque question et une bonne réponse tire. Coulez la flotte adverse en premier.
- BingoChacun reçoit une carte de catégories. Une bonne réponse marque une case de cette catégorie. La première ligne gagne.
- Tic-tac-toeChoisissez une case avant chaque question. Répondez juste et elle est à vous. Trois alignés gagnent un plateau, deux plateaux gagnent la partie.
- Serpents et échellesChaque bonne réponse lance le dé. Grimpez les échelles, évitez les serpents. Le premier à la case 30 gagne.
Équipes et jeux de groupe
- Bataille d'équipesDeux équipes, un score. Tout le monde répond et chaque bonne réponse compte pour votre camp.
- Relais en équipeDeux équipes de 2 ou de 4. Les coéquipiers répondent à tour de rôle, et l'équipe avec le plus de points gagne.
- Le volRépondez chacun votre tour. Si vous ratez le vôtre, les autres ont quelques secondes pour le voler.
- BluffÉcrivez une fausse réponse, puis choisissez la vraie dans la liste. Bernez les autres pour des points.
- SabotageGagnez des bonus avec de bonnes réponses, puis gelez, masquez ou floutez chez vos rivaux.
- Fauteuil brûlantUn joueur prend le fauteuil chaque manche. Tous les autres parient sur sa réussite.
Tournois
- Soirée tournoiGagnez votre match pour avancer jusqu'à ce qu'il reste un champion. Quarts, demi-finales et finale.
- Tournoi hebdomadaireUn grand tableau chaque semaine. Inscrivez-vous, soyez à l'heure et jouez pour le trophée.